![]() | |||||
|
» Strona główna Więcej o grze Instrukcja do gry Galeria kart Forum Kup Troję! Autorzy |
"Troja" - co to takiego?
W przeciwieństwie do tradycyjnych gier karcianych takich jak Magic: the Gathering, LOTR CCG czy Veto, Troja nie 'zmusza' graczy do kolekcjonowania kart, kupowania wielu zestawów startowych i jeszcze większej liczby dodatków. Kupiwszy Troję otrzymasz kompletny produkt - grę dla 2 do 4 osób - która pozwoli tobie i twoim znajomym na długie godziny zabawy w świecie antycznej Grecji, gdzie bogowie interweniują w życie śmiertelników, oddziały ścierają się na placu boju, a bohaterowie są herosami lub herosi ... bohaterami. O czym jest ta gra? Gra "Troja" obrazuje legendarny konflikt - Wojnę Trojańską, a konkretnie jego ostatnią część, czyli walkę pod murami oraz oblężenie miasta. Gracze wcielają się w role największych bohaterów greckich, walczących po stronie Achajów pod dowództwem króla Agamemnona, których wspierają w walkach boscy opiekunowie: bóg wojny Ares oraz boginie Hera i Atena. Bohaterowie ci walczyli o nieśmiertelną chwałę, którą zdobywali zarówno podczas pokonywania przeciwników Grecji, jak i na drodze współzawodnictwa pomiędzy sobą o przychylność bóstw i poklask wśród ludzi.
W pudełku znajdzie się 110 ślicznie ilustrowanych kart - autorstwa Jakuba Jabłońskiego - niektóre z rysunków zostały użyte do zilustrowania tego artykułu. Oprócz tego otrzymasz 8 żetonów, symbolizujących tzw. Boski Gniew oraz opisującą dokładne zasady gry instrukcję. Wśród kart znaleźć można będzie: 6 Bohaterów Achajskich - greckich herosów, w których wcielają się gracze, a także karty Wyzwań (czyli przeciwników dzielnych Achajów - Trojan oraz mityczne bestie), Interwencji (symbolizujących ingerencje bogów w sprawy śmiertelników), Boskich Patronów (Aresa, Herę i Atenę, z których każde patronuje dwóm Bohaterom) 4 karty - znaczniki aktualnej Chwały) oraz inne karty - modyfikujące wyniki walk, oraz karty przedmiotów i bratnich oddziałów. Większość kart (poza kartami bohaterów, patronów i znaczników chwały) posiada poza swoimi zasadami cyfrę z zakresu od 1 do 7 obrazującą los. Czy mogę być Achillesem? Tak, do wyboru (lub wylosowania) dla graczy pozostaje, jak już wspomniano, sześciu największych Bohaterów Achajskich: Achilles, Agamemnon, Ajax, Menelaos, Nestor i Odyseusz (długo zastanawialiśmy się jakich bohaterów należy uznać za największych, mamy nadzieję, iż wybór okazał się trafny. Znacie ich... prawda?) Każdy z bohaterów posiada cztery współczynniki (Siła, Taktyka, Moc i Chwała) oraz unikalną cechę specjalną oraz Patrona, który pozwala użyć mu Boskiego Gniewu oraz czerpać większe korzyści z niektórych kart.
Aby zwyciężyć, gracz, prowadząc bohatera achajskiego musi osiągnąć 24 Punkty Chwały (każdy zaczyna z 12 P. Ch.) jednocześnie nie pozwalając, by inni bohaterowie osiągnęli tak wysoką Chwałę. Czyni to poprzez zwyciężanie kolejnych wrogów, pojedynki i utrudnianie gry pozostałym bohaterom. W przypadku, gdy Chwała bohatera spadnie do 0 odchodzi on w niesławie (w końcu bohaterowie nie giną... w każdym razie nie w naszej grze) - odkłada się jego kartę, a gracz może wylosować nowego bohatera. Zasada ta pozwala na skończenie gry tą samą ilością osób, jaka grę zaczynała. Sami będąc graczami wiemy jak niefajny jest moment, gdy jedna osoba odpada z gry i może tylko się przyglądać działaniom pozostałych ("Może skoczysz do sklepu?", "Wiesz? W sumie mogłabyś pozmywać"...) Chwałę zdobywa się (i traci) w pojedynkach - toczonych przy użyciu siły - z innymi bohaterami (tak Achajskimi jak i Trojańskimi) czy niektórymi potworami oraz w walkach - toczonych oczywiście przy użyciu taktyki - z oddziałami trojańskimi czy grupami mitycznych stworów (Harpie, Gryfy). Zwycięstwo powoduje wzrost Chwały, porażka - spadek - w końcu herosi powinni zwyciężać! Jeżeli Bohater Achajski nie pokona przeciwnika to pozostaje on na polu bitwy - po zakończeniu kolejki przesuwa się go zgodnie z ruchem wskazówek zegara do kolejnego bohatera achajskiego. Wszystkie walki czy testy rozstrzyga się poprzez pociągnięcie tzw. karty losu, czyli wzięcie karty z wierzchu talii. Następnie dodaje się zapisaną na niej cyfrę (jeśli karta pełni funkcję karty losu to istotna jest tylko cyfra na niej znajdująca się, nie istotna jest właściwa treść danej karty) do odpowiedniego współczynnika, a karta losu jest odrzucana na stos kart zużytych. Kartę ciągnie się dla obu stron konfliktu, przy czym strona aktywna / atakująca ciągnie kartę pierwsza, a strona pasywna / broniąca się druga. Karty modyfikujące współczynnik w teście czy konflikcie należy rzucić przed pociągnięciem karty losu.
Gra dzieli się na tury - czas gry jednego gracza - oraz kolejki - okres, gdy wszyscy gracze wykonali swoje tury. Gracze wykonują akcje swoimi bohaterami i liczą zdobytą lub utraconą Chwałę i tak aż do wypełnienia warunków zwycięstwa. Tura dzieli się na następujące fazy: dobieranie kart (max. 3, na ręce nie można mieć max. 6 sześć kart), fazę Obozu (można dołączać do swojego bohatera karty obrazujące przedmioty i oddziały), Pole bitwy (właściwa część rozgrywki - walka z Trojanami, mitycznymi bestiami czy innymi Bohaterami Achajskimi, a także faza zagrywania większości innych kart), koniec tury (można odrzucić max. 2 karty). Chcę wiedzieć więcej! Zapraszamy do zakupu naszej gry - będzie ona w sprzedaży od listopada br. W pudełku znajdziesz dokładną instrukcję, która powinna wyjaśnić ci wszelkie zasady dotyczące gry. Możesz też skontaktować się z wydawcą gry lub jej autorami - na pewno odpowiemy na twoje pytania. Życzymy wielu udanych rozgrywek, dokonaj wielu chwalebnych czynów pod Troją i wygraj grę... Michał 'Puszon' Stachyra | ||||